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Message  Ezekyel Ven 8 Aoû - 9:24

Enchantement d’éléments sur les armes et armures
Dans le monde de Madrigal, vous avez la possibilité d’enchanter vos
armes et armures à partir de cartes d’éléments comme le feu ou l’eau.
Ces enchantements permettent une meilleure attaque (arme) ou une
meilleure résistance (armure) contre l’élément opposé.
Le niveau des enchantements s’étend de +1 à +10 ; et plus
l’enchantement est élevé, plus l’impact sur l’équipement s’en ressent.
A noter qu’un effet visuel apparaît sur l’arme à partir de +4, et
s’intensifie avec le niveau de l’enchantement.
Elementation Screen1
Voici deux exemples sur une arme et une armure :

Elementation Screen2

Les différents éléments :
5 éléments composent Madrigal : l’eau, la foudre, le feu, la terre et le vent.
Les monstres étant plus ou moins sensibles ou résistants à chaque
élément, le mieux reste d’utiliser un enchantement adapté aux monstres
de votre niveau.
De la même façon, en cas de duels par exemple, une armure enchantée
avec un élément pourra vous rendre plus sensible ou plus résistant aux
attaques de votre adversaire…

Afin de vous aider à comprendre quel élément utiliser contre quel
élément, voici ci-dessous un graphique représentant les rapports de
force entre les éléments.



Elementation Screen3

Objets à utiliser pour l’enchantement :
Dans le monde de Madrigal, vous pouvez collecter des cartes Elementation Carte
des divers éléments en chassant les monstres ou en commerçant avec
d’autres joueurs. Ces cartes magiques permettent d’appliquer des
éléments sur votre arme ou armure, de +1 à +10.
Chaque élément possède une carte spécifique pour les enchantements de
+1 à +5, et une seconde carte pour les enchantements de +6 à +10.



Elementation Screen4

Attention
: Une fois qu’une arme est enchantée +1 avec un élément donné, il n’est
plus possible d’appliquer un enchantement d’un élément différent. Aussi
il est nécessaire d’utiliser une carte à chaque tentative
d’enchantement.

L’enchantement et ses risques :
Attention car un enchantement peut échouer, et risquer de détruire
votre arme ou armure ! Plus le niveau de l’enchantement est élevé, plus
le risque d’échouer est grand, et donc plus le risque de destruction
augmente.
De +1 à +3, le risque de destruction suite à un échec de l’enchantement est très faible...
Au dessus (+3 à +4 par exemple), tout échec de votre enchantement entraînera la destruction de votre arme ou armure.

Pour ne pas perdre votre équipement, vous pouvez utiliser des parchemins Sprotect Elementation Spro
, que vous pouvez vous procurer à la boutique Flyff, ou même en jeu,
par le biais d’autres joueurs. Ce parchemin magique permet, une fois
activé, d’empêcher la destruction de l’équipement si l’enchantement
échoue. Pour l’utiliser, double cliquez sur le parchemin SProtect pour
l’activer avant toute tentative d’enchantement.

Vous pouvez aussi utiliser un parchemin Sfusion Elementation Sfu
pour augmenter vos chances de réussite de 10% jusqu’à un enchantement
+7. Pour l’utiliser, double cliquez sur le parchemin Sfusion pour
l’activer avant toute tentative d’enchantement.






Attention
: Une fois activés, les parchemins apparaîtront en haut de l’interface
de jeu. Aussi il est nécessaire d’utiliser un parchemin à chaque
tentative d’enchantement.





Comment enchanter ?
Pour enchanter, vous devez vous munir d’une carte Elementation Carte
dans votre inventaire, et double cliquer dessus (clic droit pour
annuler). Vous verrez alors apparaître un marteau à la place du
pointeur de votre souris, et une animation avec des marteaux au dessus
de votre personnage comme sur l’image ci-dessous.



Elementation Screen5
Ensuite cliquez sur l’arme ou armure que vous souhaitez enchanter dans
votre inventaire. Durant quelques secondes, le travail sur l’équipement
va se réaliser, comme sur l’image ci-dessous.
Elementation Screen6
La réussite de l’enchantement se traduira par un message « Success » au
dessus de votre personnage, alors qu’un message « Failure » s’affichera
en cas d’échec.
Elementation Screen7Elementation Screen8

Attention : Vous ne pouvez enchanter une arme ou armure si vous la portez, elle doit être dans votre inventaire.







Effets visuels de l'élémentation
A partir d'une élémentation +4, une animation apparais sur votre arme selon l'élément utilisé lors de l'enchantement.
Voici les differentes animations à leurs niveau maximum (+10).


Elementation Elem


Sources : Rollon [MJ] sur Site officiel Flyff (fr)
Ezekyel
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